Arise Team, Middle+ Product Designer, 2022-2024
Для B2B я создавал специализированное ПО для внутренних 3D-артистов Pixomondo. Это были инструменты, которые помогали им работать с графикой для фильмов и игр, с упором на удобство и функциональность интерфейсов.
Для внешних пользователей я проводил опросы, интервью, чтобы понять их потребности и ожидания от программы.
Я проводил юзабилити-тесты, чтобы оценить, насколько удобно пользователям работать с интерфейсами.
Использовал A/B-тестирование для сравнения разных версий дизайна и выбора наиболее эффективной.
Измерял ключевые метрики: время выполнения задач (например, создание модели или эффекта), частоту ошибок и уровень удовлетворенности (NPS).
Проектировал интерфейсы, чтобы управление сложными 3D-моделями и анимациями было интуитивным и не отвлекало от творчества.
Анализировал конкурентов и тренды рынка, чтобы выделить возможности для улучшения продукта и сделать его конкурентоспособным.
Deutsche Bank, Middle UI/UX designer, 2020-2022
Проводил интервью и юзабилити-тесты, чтобы понять потребности пользователей..
Изучал поведение пользователей через A/B-тесты и аналитику интерфейсов.
Отслеживал NPS и CSAT, чтобы оценить удовлетворённость пользователей.
Разработал и запустил фичи, например, упрощенный процесс платежей, основанный на данных исследований.
Поддерживал бизнес-цели через рост ключевых метрик.
Анализировал конверсии и время выполнения задач для измерения успеха изменений.
Образование
American University in Central Asia, Bishkek, 2019-2023, Television and Media Arts, GPA 3.6
Bard College, Berlin, 2018-2022, Visual and Media Arts, GPA 3.7
Arise Team, Middle+ Product Designer, 2022-2024
После доработки интерфейса управления симуляциями частота ошибок при настройке параметров уменьшилась на 27%. Это сократило необходимость переделок и повысило точность работы.
В B2C-продукте среднее время, проводимое пользователями в программе, увеличилось на 26% благодаря добавлению новой функциональности.
Отток пользователей в B2C-сегменте снизился на 13% за полгода после улучшений в UX.
Оптимизация интерфейса позволила 3D-артистам сократить время, затрачиваемое на создание и редактирование моделей, на 15%. Это небольшое, но заметное улучшение, которое ускорило рабочие процессы.
